Игровая механика и 3D-дизайн: курс для тех, кто хочет делать игры
Научитесь создавать захватывающие игровые миры и персонажей, которые запоминаются. Освоите весь цикл — от идеи до реализации. Запись на весенний поток 2026 года открыта.
Узнать программуПогружение в игровую механику
Мы учим думать как геймдизайнер — понимать, почему одни игры затягивают на часы, а другие скучны уже через пять минут. Разбираем систему наград, баланс сложности, петли вовлечения.
Вы научитесь придумывать не просто правила, а эмоциональный опыт. Работаем с реальными кейсами — от мобильных хитов до инди-проектов. Покажем, как тестировать идеи и делать игру интересной без большого бюджета.
Это не теория ради теории. Каждый модуль включает практику: вы создадите прототипы механик, которые сможете показать в портфолио или использовать в своих проектах.

Как устроен процесс обучения
Проектирование
Начинаем с основ — учимся документировать идеи, создавать game design document, строить систему правил. Разберете примеры успешных игр и поймете, что делает их особенными.
Визуализация
Переходим к 3D-моделированию: создаём персонажей, окружение, объекты. Работаем в профессиональных инструментах, учимся текстурированию и правильному освещению сцен.
Реализация
Собираем всё вместе — интегрируем модели в игровой движок, настраиваем взаимодействие, тестируем баланс. Получаете работающий прототип, который можно развивать дальше.

Что изучаете на курсе
Системы прогрессии
Разбираем, как удерживать внимание игрока через уровни, достижения и апгрейды. Учитесь выстраивать кривую сложности так, чтобы игра оставалась интересной.
Трёхмерное моделирование
Создаёте объекты с нуля — от концепта до финальной модели. Работаете с топологией, UV-развёрткой, запекаете карты нормалей для оптимизации.
Баланс и тестирование
Научитесь проводить плейтесты, собирать обратную связь и корректировать механики. Узнаете, как находить проблемы в балансе до релиза.
Интеграция в движок
Импортируете созданные модели в Unity или Unreal Engine, настраиваете физику, коллизии, анимацию. Делаете так, чтобы всё работало плавно.
Инструменты и технологии
Работаем с программами, которые используют в игровых студиях. Вы освоите их на практике — от базовых функций до профессиональных техник оптимизации и пайплайна производства.

Начало весеннего потока — март 2026
Запись уже открыта. Места ограничены, так как работаем небольшими группами — это позволяет уделить внимание каждому студенту и дать развёрнутую обратную связь по проектам.
Старт занятий: 10 марта 2026 года
Формат: онлайн-лекции два раза в неделю + практические задания
Длительность: 6 месяцев интенсивного обучения